2011-10-16から1日間の記事一覧

今日は無理か…

公開したいけどもまた問題が… ignorehitpause = 1 を付け忘れてる… ほぼ全ステートに… ひでぇミスだな… あと新技追加に手間取ったり… gametime式ステ抜けがいまだ完成しないし… こりゃあ公開まであと2〜3日かかりそうだ… なんて間抜けなんだ俺は…

真の神 羽入最速削り

うん、こんな感じか Proj遮断の当身判定による体力を削るのが羽入さんに与えれる唯一のダメージだから こんなんか… 体力1万で一度当身すると100F間当身しないから約10万Fか まぁいいかこんな感じで まだ即死可能だし というか、Proj遮断で攻撃をProj化してた…

M&U 第十九話

【ニコニコ動画】【mugen】 M&U 第十九話 タグがブロリーフラグじゃんw よく生きてたな〜 実際本気の親捏造全開だと即死してしまうのにね 次の話からがすごいことになりそうだ

gametimeェ…

どうしてもヘルパーが出てしまう現象がおさまらん… なぜなんだ… 参照するステート value = 〜 が悪いのか? ちなみに[State -2, gametime式ステ抜け] type = Selfstate trigger1 = sysfvar(0) != gametime*53 value = 12345 ignorehitpause = 1[State -3] ty…

寝過ごした

やばっ! 寝過ごした! 今日公開予定なのに! 急ピッチで作成をしよう! 公開の前にデバックもしなきゃならねーし… 公開できるかな…