MUGENキャラ作成

ぐぬぬぬぬ

強制死の宣告がなかなかうまくいかんなぁ… 蘇生まではできているのだがなぁ… う〜ん…何が原因だろ?

なぜ

なぜ現行版羽入さんほうがあゆあゆキラーの精度が高いんだ…? 手持ちの羽入さんは何か記述ミスでもしているのかしら? う〜んわからん…

混線型超即死返し

これって効くキャラってどれくらいいるんだろ? 神七夜とイブリース12Pくらいかしら? 他にもいそうな気がしますけども

どうしようか

いったん更新しようかねぇ… 結構現行版は結構不具合ありますし… でもまだ強制死の宣告ががががggg…

1Pパレット作成

1Pカラーは11Pカラーと同じ色で区別がつかなかったりするのでちょっと作成してみた

今きずいたこと

強制死の宣告作っててhitpausetimeが本当にちゃんと稼げているのか気になってデバックで調べてみたら なんと稼げていないという凡ミスを発見したという しかし凍結させるためのhitdefを当てるヘルパーはちゃんと用意しているんだけどぬ ちゃんとあたっていな…

現行版の羽入さん

前からきずいていたけど現行版の羽入さんのトムキラーはトムさんが倒せないトムキラーになってるんだよね(笑)ヨクアルヨクアル まぁこちらの持っている羽入さんは修正して倒せるようになっているから別に問題なし 強制死の宣告完成したときに更新して修正って形でい…

強制死の宣告

演出自体は完成しているんだけど、強制死の宣告を発動させるための自殺ができなくて困ってたりしまする というか死んだら死んだで演出ができなくて困る やっぱりアニメ監視式ステート抜けが必要かしら? ちなみに強制死の宣告の原理自体はわかってまする 確…

マーキング関係

強制死の宣告を作ってて気が付いたけど 2ラウンド目から全然マーキングが働かないんだよね そしてちょっと原因を探ってみたら簡単なミスをしていたという 試合が始まる前にマーキングフラグをリセットし忘れていたという( 何という凡ミス(笑) そりゃあリセッ…

強制死の宣告演出

やっと案がまとまったので素材集めをしているのですハイ まぁ今は少しモチベがあるから頑張れば深夜1時までには作れるかな?

最近

最近まともに作成が進んでないのう… まぁモチベの問題もありますが 冬休みも今日を合わせてあと四日しかないし… できる限り冬休み中に進めたかったけどモチベのせいで進まなかったり あとまたダメージが喰らわない問題も発生しましたし 羽入さんの仕様はたま…

ライフ偽装

まだ問題点はあるだろうけどまずライフ偽装(仮)完成 しかし、ライフを0に偽装ができんのう… 0にすると事故死してしまうんだよね う〜む、ここの問題はなんとか解決せねば…

カカロット風霊夢

カカロイムの方もそろそろ弄らないとまずいので 基本動作&gametime式ステ抜け&TU回復を15分で終わらせてきたぜよ 予定では即死可能なキャラになる予定だったりします まぁ専用無しじゃ無理にする予定だけども ちなみにこのカラーは12Pのスーパーサイヤ人カ…

仕様上の問題

ライフ偽装をするために凍結状態を維持するための自分に当てるhitdefだけど… 羽入さんは当身判定がくらい判定の代わりをしているから 一切本体にくらい判定(clsn2)がないんだった(笑) ライフ偽装ができないのもこれが原因なのかも… 流石にコンセプトを壊すわ…

life偽装2

やり方はわかってやってもいているけどなかなかうまくいかないのう… [State 3010, ライフ偽装] type = Lifeset triggerall = roundstate = 2 trigger1 = hitpausetime value = 0 ignorehitpause = 1 う〜ん、他のキャラ見た限りは記述自体はあっているはずな…

life偽装

なんかlife偽装を作りたくなってきたぜよ 真ライフ付きにするつもりだから上のライフは飾りにしておくか と、いうよりもlife偽装のやり方がさっぱりなので ちょっとlife偽装を行っているキャラでも見てきますかな?…というか、予定と全く違うことをやってい…

次回更新までの目標

目標は みらくるさん式アニメ習得完成、邪眼キラー完成、全領域親変更に挑戦、強制死の宣告作成、新技を2つは作る かな? 優先度的には みらくるさん式アニメ習得>邪眼キラー>強制死の宣告>新技>全領域親変更 ってところかな 全領域に関しては挑戦するだ…

更新ががががggggg

更新がどんどん遅れていく件について 流石に今年中には更新をしたいです…ハイ(といっても今日が今年最後なのだが) 更新が遅れる一番の原因はみらくるさん式の問題だけですね 邪眼キラーは基礎までは作ってあるけどなかなかうまくできないのでいったんおいてあ…

アニメ習得

う〜ん… ちゃんと習得ができんのう… あと何が足りないのかしら?

ん?

ん?なんかみらくるさん式アニメ習得のデバックが0から1になってる… もしかして習得できているのか? enemy(enemy,name != "True God hanyu"),var(9)の記述をアーマー貫通砲の記述にいれて確かめてみよう… お?即死できた… 前は何ともなかったのに即死できた…

間者ヘルパー

羽入さんのマーキングが弱いのはまだ間者自体使っていないからかなぁ… 多分邪眼キラーもまだ間者自体がないからうまく決まらないのかねぇ… 最近デバック文字がオンになった旧黒翼神さんを見ている限り間者を習得した瞬間に邪眼が即死していますし… う〜ん…患…

トムキラー関連大幅改装

トムキラー用のヘルパーを削除して現在使っているヘルパーでトムキラーをやらせるようにしてみた 記述も結構変えたので少しは精度が上がったりしているといいな そろそろ混線型トムキラーでも入れてみますか

マーキング関連

羽入さんはマーキング関連が弱いんだよね… 特に2ラウンド目からが全然マーキングが成功率が低かったり ここはなんとかしないと後々大変なんだよね

AI

あまりにもAIがひどいので新AIでも作成しておきますかな。 一つの技ばかりやっていたり、急に行動停止をしたりするので でも、AIを作るのは作るのは得意じゃないんだよね…

上位神チャレンジ

そろそろ羽入さんも目標の上位神に近づいてきたからDRM氏がやっている 上位神チャレンジに出ているキャラの撃破に挑戦しようと思うんだ まずもっていないキャラのDLをしてこなくては…

次回更新で

こんな設定項目が増えます 長いので続きを読むにしておきます

即死技術が増えてくると…

即死技術が増えてくると新技が欲しくなってくるところ できるだけその技を使用している際に倒したいですからね 増やすなら開幕仕分け技と、新必殺技ですかね 仕分け技は親変更の精度が上がって開幕で即死させる相手がいるので欲しいところ でもアイディアが…

まさか・・・そのようなことがあろうはずがございません

ゑ〜! まさかの凡ミスで即死ステが習得できなかったなどと…そのようなことがあろうはずがございません しっかし、まさにあの凡ミスは…ただ単にくらい判定が出ていなかったという謎のミス(笑) ガッツリモチベが下がった… なんであんな凡ミスしてたんだ俺は……

マーキング

そういえばマーキング用ヘルパーは出してるけどやってなかったのう… そろそろこれができていないときついんだよね 邪眼もこれやっとかないと全然できないわけだし さっさと作っておくか…

10万F

流石に長いのう… 自分でも撃破確認をする際にめんどくさくなるなぁ う〜ん、少し減らして5万F位にでもしようかしら?