MUGENキャラ作成

重複混線

そろそろ探査に本格的に挑むために重複混線を作成してみましたん 原理は大体わかっていたので、基本何も参考にせず作ったけどそんなに難しくなかったぬ まだエラーを取り除いてないのでさっさと取り除いておかないとな〜あと小ポトレ変更してみたり こっちの…

ボツ

現在の技の案ボツハイ没 理由 うまくいかない できても思っていたような演出にならない なによりダークなイメージが出ない 新案が思いついたからそっちへ移行移行 絶対こっちの方がいいな ダークな感じになるだろうし

さて

さて、次は羽入さんの構造を改革しないとねぇ 特に混線ステートぬ すごく見づらい状態になっているので…w あとはリダ偽装の移植とかかな なんとか羽入さんの初公開日の10月19日までには間に合わせたいところですなぁ

リダ偽装3

どうしてもハスターを汎用で倒したくなったので 準汎用調査を思いついて、それで消される前にIDを習得できるようになりました ということで ハスターを汎用で倒せるようになりました〜 準汎用で調査しているけど、準汎用も汎用のうちですので気にしてはいけ…

リダ偽装2

テストが終わったのでやっと作成に入れるね! ということでリダ偽装を実用段階にしてきた リダ偽装完了ですな 実際はハスターを汎用化したかったけど アーマーヘルパーのIDを習得する前にアーマーを消されて習得できなかったから汎用化できず マニーはアーマ…

リダイレクト偽装

テスト勉強をする前の休んでいる時間帯にリダ偽装をテスト段階だけど作ってみた ID調査とかはそこまで難しくなかったぬ というか、ずっと難しいってイメージだったけどそんなことはなかったんだね〜 意外だった あとはこれを実用段階まで精度を上げるだけで…

新技作成

レナの技案が思いついたのでちょっと作ってみた その場で体ごと足を回してそこから周囲に衝撃波を放つ感じに 効果音が思いつかぬ…(´・ω・`)

Pos Xって

ステージ依存だったりするのかしら? どうしても840くらいで止まるんだよなぁ… 超える方法ってないのかねぇ?

しまった…

レナの潜入型探査の記述をコメントアウトするの忘れてた… このままでは一部相手でMUGENが落ちてしまう! ということでレナのパッチを上げ直してきますん

裏 MUGEN 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final Part33

【ニコニコ動画】裏 MUGEN 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final Part33 うpお疲れ様なのです。羽入さんが出ていましたので(

潜入型探査

まずは相手のステートに潜り込むことに成功しました 潜り込むこと自体はそこまで難しくないからぬ さて、ここからが難しいところだねぇ 頑張りますかー

レナを公開したし

そろそろ探査でもやりますかー というかずっとやりたかったでござる羽入さんでは利用型でレナでは潜入型で行く予定まずレナで探査の練習でも始めますか追記 まずは探査の基礎を作るか… あとどのヘルパーで探査情報管理をするか迷うな… まぁそれはあとにして…

現在

専用対策の移植が終わったので公開する前のデバックをしています。 眠ってしまわない限りは多分2時までには公開できるんじゃないかな?

あとちょっと

削り関係も終わったので公開したいところですが 専用対策のことをすっかり忘れていたので現在羽入さんの専用対策を移植中です 90前後対策しているからかなりめんどくさいですはい といっても一部は汎用化していたり、準汎用化しているから少し数は減るんだけ…

強制死の宣告

やっと強制死の宣告が完成しましたぜ あとは強制死の宣告失敗時の演出(死亡演出)作成して削り関係をやって公開ですな 頑張れば明日には公開できるかも…まぁ頑張れればの話ですが(

強制死の宣告の演出が

うーむ… なかなか思いつかないな… 思いつかないから強制死の宣告発動条件はそろえておいたけど むむむ…

あとは

偽装関係が終了したので、あとは強制死の宣告と削り関係だけだぬ まず強制死の宣告の演出を作ってくるかな

混線関係2

変数弄り、gamtime貫通、変数修復が終了したので混線関係は一通りこれで終わりかな? さて次は偽装関係ですな

混線関係

混線関係の作業は残り、変数弄りとgametime式ステ抜け貫通砲、変数修復だけだぬ さーて頑張りますかー

混線関係

レベルアップ作成が終わったので次は混線関係に入りますかー まずは仕分けからやっていくかな

う〜む…

レベルアップ用のフラグがなかなか機能しないなぁ… こんな感じにやっているんだけどね [State ] Type=Explod triggerall=playeridexist(id) triggerall=ishelper(100003) triggerall=!numExplod(30037) trigger1=(sysvar(3)&1) trigger1=!root,numprojid(561…

しばらくの間

モチベが異様に低かったせいで何にも作成が進まない事態になっていました まぁなんとかモチベは戻りましたが、これのせいで8月1日公開は確実に間に合わなくなりましたねぇ… できる限り早めに公開できるように頑張りますわ…

当身関係2

(笑)氏が当身の優先度関係のことを教えてくださったおかげでタゲ取りがやっと正常になりましたぬしかしなんで羽入さんと同じなのにあんなに差が出てしまったのだろうか… 羽入さんでも同じ不具合が出てもおかしくないような気がするのだが… なんでだろうねま…

今きずいたこと

クズボムのAIが働いていないことを今さらきずく な…なにを言っているのかわからn(ry公開版はただ常に何もしない状態になっていたわけで…ということで修正パッチ上げときまする

当身関係

なぜだか知らないけど、新キャラは基本的に当身系の出し方は羽入さんと一緒なのに 相手のタゲが取れなかったりと不具合が出るなぁ… なんだろう、何が違うんだろうか… 当身関係に優先度とかって決まっていたりするのかしら?ちなみにこれで数日間ずっと悩んで…

マーキング関連

大体終了したぬ アルファゼロ/12Pを倒したしこれでいいか でもなぜかバルちゃんのタゲが取れなかったなぁw まぁどうせタゲ取れなくても低ステあゆあゆキラーで即死させれば問題ないよね 今回で搭載したものは 毒、猛毒、target,life回復、死の宣告、パンド…

ヘルパー確保 続き

う〜む、やり方自体はちゃんとあっているはずだけど なぜかやってしまうと問題児みずかやウィル君がなぜか倒せなくなるな… 何かほかに問題でもあるのかねぇ… 追記 いったん確保は置いておくかな、あとでやろうか… まずは新キャラを優先してやりますかー順序…

ヘルパー確保

新キャラでは変数弄り用ヘルパーを確保したら混線タゲステを自重するようにしようかねぇ 羽入さんと違ってレベルアップで混線系を開放していく仕組みだから、かなりヘルパーを奪う時間がかなり長くなるし 重くなるのはできる限り回避したいところというか羽…

殺傷力上げ

やっと新キャラの技が完成したので遂に楽しい殺傷力上げに入りたいと思います。 と言っても技の数は13個(まだ作っていない強制死の宣告演出も入れると14個)でかなり少ないですがねぇ… なかなか思いつかないのだよ まぁ思いつき次第また作ればいいからいいけ…

技のエフェクト

やっと思いついた あとこの技と、もう一つ技を作ったらいったん殺傷力上げに移りますかー